UnityのHinge Jointコンポーネントの使い方について入門者向けにまとめました。
Hinge Jointコンポーネント
「Hinge Jointコンポーネント」とは、2つのオブジェクトをつなぐヒンジの役割をする機能です。
プロパティー | 説明 |
---|---|
Connected Body | ジョイントが依存するリジッドボディ。 |
Anchor | ヒンジの中心軸の位置 |
Axis | ヒンジの中心軸の方向 |
Auto Configure Connected Anchor | 軸を自動的に計算。 |
Connected Anchor | 接続されたアンカーの位置。 |
Use Spring | スプリング機能の有効・無効。 |
Spring | ばねの弾性係数(オブジェクトがある位置に移動するための力)。 |
Damper | ダンパーの減衰係数(値が大きいほど、オブジェクトの速度は低下)。 |
Target Position | スプリングの対象への角度[deg]。 |
Use Motor | モーター機能の有効・無効。 |
Target Velocity | 目標回転速度。 |
Force | 回転力。 |
Free Spin | ブレーキを有効にするかの真偽。 |
Use Limits | ヒンジの回転角度の制限機能。 |
Min | ヒンジの最小回転角度。 |
Max | ヒンジの最大回転角度。 |
Bounciness | 最小 or 最大角度に到達した際にオブジェクトに発生させる弾性力(跳ね返り) |
Contact Distance | 微弱な振動を防ぐための接触制限距離。 |
Break Force | ヒンジ接続が解除される力。 |
Break Torque | ヒンジ接続が解除されるトルク。 |
Enable Collision | ジョイントで接続されたボディ間の衝突が可能。 |
Enable Preprocessing | 収拾のつかない動きが起こりにくくなる。 |
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