Unityでボールの鉛直投射シミュレーションを行う方法について入門者向けにまとめました。
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鉛直投射シミュレーション
今回は鉛直投射シミュレーションを作成します。
実行結果
完成版プロジェクト:VerticalProjection.zip
ソースコード
サンプルプログラムのソースコードです。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BallShooter : MonoBehaviour { float yMax = 0; // DistanceTextオブジェクトへの参照 // textオブジェクト参照用 GameObject textObject; // Textコンポーネント参照用 Text scoreText; void Start () { // 初速 float INIT_SPEED = 20f; // Rigidbodyコンポーネントへの参照を取得 Rigidbody rb = gameObject.GetComponent(); // 初速を与える Vector3 vel = Vector3.zero; vel.y = INIT_SPEED; rb.velocity = vel; // Textオブジェクトの参照 textObject = GameObject.Find("Text"); // Textオブジェクトのコンポーネントを参照 scoreText = textObject.GetComponent (); } void FixedUpdate(){ // 高さの最大値を更新 if(gameObject.transform.position.y > yMax){ yMax = gameObject.transform.position.y; } // 高さの最大値をTextオブジェクトに表示 scoreText.text = "Max:" + yMax.ToString(); } void Update () { } }
Rigidbodyコンポーネントのvelocityメソッドでボールに初速度を与えています。
今回は初速度「20」を与えて鉛直投射すると最大高さは20.6となりました。
実際に手計算してると
\begin{eqnarray}
h = \frac{v_0^2}{2g}=\frac{20\times 20}{2\times 9.8}=20.4
\end{eqnarray}
となり、だいたい正しくシミュレーションできていることがわかります。
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