UnityでオブジェクトにRigidbodyを設定する方法についてまとめました。
Rigidbodyとは
Unityでは、3Dモデルを構成するための部品として「Cube(立方体モデル)」「Sphere(球体モデル)」「Cylinder(円柱モデル)」などが用意されています。
これらを組み合わせて複雑な3Dモデルを構築してきます。
①「Scene」画面内で対象のオブジェクトを選択し、左側の[Inspector]画面にある[Add Component]から[Physics]→[Rigidbody]を選択します。
②必要に応じて下記のパラーメータを設定します。
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| Mass | オブジェクトの質量 |
| Drag | オブジェクトが受ける空気抵抗 |
| Angular Drag | 回転により受ける空気抵抗 |
| Use Gravity | 重力の利用 |
| Is kinematic | 物理シミュレーションは適用されないが、スクリプト制御のみで動くことができる |
| Interpolate | フレームの補完などの設定 |
| Collosion Detection | 高速に動くオブジェクトのすり抜け防止機能 |
③基本的な操作方法は以上です。
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