UnityのAssets内に作るフォルダ名のルールについてまとめました。
Assets内に作るフォルダ名のルール
UnityのAssetsフォルダ内にスクリプト用やオブジェクト用のフォルダを作る歳、フォルダ名は次のようにするのが一般的です。
| フォルダ名 | 用途 |
|---|---|
| Scenes | シーンを置くフォルダ |
| Scripts | スクリプト(.csなど)を置くフォルダ |
| Textures | テクスチャ画像を置くフォルダ |
| Prefabs | 繰り返し使用するオブジェクト(Prefab)を置くフォルダ |
| Animations | アニメーションを置くフォルダ |
| Materials | マテリアルデータ(オブジェクトの色等を設定するもの)を置くフォルダ |
| Physics Materials | 物理エンジンで使用するPhysics Materialsを置くフォルダ |
| Fonts | フォントデータを置くフォルダ |
| Audio | BGMやSEなどの音楽ファイルを置くフォルダ |
| Plugins | プラグインを置くフォルダ |
| Resources | Resources.Loadで読み込むファイルを置くフォルダ |
| Editor | エディタ拡張用スクリプトを置くフォルダ |
| – | 関連記事 |
|---|---|
| 参考 | ■【Unity入門】ゲームプログラミング編 ■【Unity入門】物理シミュレーション編 ■【C#入門】サンプル集 |
コメント